Арт-объект «Гром-камень» в Санкт-Петербурге
Симбиоз природного и городского — Duga Studio создала среду для «Гром-камня» на главной выставке современного искусства в Петербурге
Информация от авторов:
«Гром-камень» — арт-объект, который сделает петербуржцев чуть ближе к природе. Скоро он расположится у дома «Струны» на улице Шостаковича, а пока его прототип представили на ярмарке современного искусства «1703» в ЦВЗ Манеж.
Объект сочетает красоту северной природы с ее звучанием. С помощью сложного технического ядра «Гром-камень» способен воспринимать прикосновения и отзываться на звуки. Легкое касание будет звучать как журчание ручья, а постукивание напомнит далекие раскаты грома или капли дождя.
Арт-объект создали профессионалы из студии Splaces. Они проводят эксперименты на стыке искусства, науки и технологий. Типичные для медиаискусства приемы они сочетают с продуманным использованием нейросетей, которые делают опусы по-настоящему «природоподобными».
Duga Studio помогла с экспонированием прототипа «Грома-камня» в рамках крупнейшей ярмарки современного искусства «1703». Архитекторы Дмитрий Дубровский и Михаил Листопадов продумали дизайн экспозиции так, чтобы усилить ключевые аспекты работы. На выставке «Гром-камень» представили в рамках партнерского стенда компании RBI.
Экспозиция строилась на контрасте: объект, предлагающий зрителям природный опыт, был вписан в наиболее антропогенный контекст. Фоном для работы стал объем из трех материалов: нержавеющей полированной стали, цементно-стружечной плиты и лайтбокса с иллюстрацией карельской природы.
Чтобы упростить контакт зрителя с «Гром-камнем» и изящно решить технологические задачи (объект весит около 1300 кг и требует подключения звуковой карты и датчиков), его поместили вглубь стенда. Дополнительно это решило и концептуальную задачу: выстроить экспозицию вокруг природы, а не вокруг человека. «Укорененность» стенда в пространстве была подчеркнута мульчей из сосновой коры, дополняющей зрительский опыт ароматами леса.
Стенд на ярмарке «1703» состоял из трех зон: «сцена» с объектом, зона с описанием философии девелоперской компании RBI, и зоны с полками, на которых размещена печатная продукция.
Информацию на стендах расположили с учетом движения посетителей, так, что их видят люди, которые идут от входа в выставочный зал. Лайтбокс закрывает визуальную ось анфилады стендов, представляющих галереи современного искусства.
В рамках всей ярмарки объект создает природный «противовес» разнообразию и многогранности представленных галерей и художественных работ.
Зона сцены выполнена из стальных листов, которые, благодаря световому решению, отражают фон объекта. Игру света и отражения дополняют и полки для печатной продукции, тоже сделанные из стали.
Сам «Гром-камень» представляет собой найденный объект: это реальный массивный камень, презентующий ту среду, частью которой является. Его естественную фактуру дополняет напольное покрытие из ЦСП.
Световым фоном для объекта стал лайтбокс с холодным источником света. Иллюстрацию для лайтбокса выполнили с помощью нейросети Midjourney. В ее основе — силуэты, постепенно теряющиеся в воздушной перспективе.
Высокая световая температура — подобно той, что используют в театре — позволила выделить силуэт камня и людей, которые с ним взаимодействуют, контровым светом. А чтобы акцентировать основные зоны объекта, в других источниках света, наоборот, использованы теплые оттенки. Они создают абрис людей на фоне, которые как-бы теряются. Снизу — пульсирующий свет, имитирующий мотивы костра.
Специалисты студии Splaces сотни часов записывали звуки карельских лесов, озер и другой звуковой контекст. Затем команда IT-инженеров и медиахудожников обучала датчики и нейросеть «Гром-камня» воспроизводить их так, чтобы они звучали максимально естественно.
«Мы сумели повысить привлекательность арт-объекта, обрамить и представить его, подчеркнуть уникальность. Главная задача, которую мы смогли выполнить – сформировать среду, в которой работа, призванная соединить зрителя с природой, могла бы сделать это максимально иммерсивно», — говорят авторы.