Детское пространство «КОТ» в Парке Горького

Главный вызов заключался в обновлении популярной детской площадки «Морские приключения» у Голицынского пруда без потери ее масштаба и притягательности. Прежнее пространство, несмотря на качественные игровые элементы, оставалось визуально и функционально плоским: основная активность происходила в одной плоскости, без возможности зонирования, уединения и пространственного разнообразия.

расположение:

Москва, ул. Крымский Вал, земельный участок 9

фото © ПАО «ПИК СЗ»

проектирование:

2023-2024

реализация:
2025

общая площадь:

740 м2

авторы проекта:

Анастасия Грицкова, Лидия Гуфранова (концепция)

NA UM landscape / Никита Беляков (рабочий проект)

LEGATO / Василий Борисенко, Дарья Бойправ, Малик Ризаев, Ислам Бурнашев, Малик Ризаев, Владимир Стребань, Егор Прокофьев, Сергей Петров, Виктория Чичканова, Екатерина Елагина, Андрей Косьяненко, Александр Васильев (рабочий проект и реализация игрового ландшафта КОТ)

 

Информация от заказчика:

Найденное решение — сохранить идею крупного акцентного игрового объекта, переосмыслив окружающую среду. Фигура кота стала не только центром притяжения, но и вертикальной игровой доминантой. Пространство получило высотность за счет амфитеатра, работы с рельефом и многоуровневых элементов. Плоские зоны сохранены, но больше не доминируют, уступая место насыщенной, исследовательской среде.

Проект сознательно делает пространство более «домашним» и уютным: каждый уголок становится поводом для исследования, прикосновения и физического опыта. Разнообразие материалов — резина, натуральное дерево, бетон, металл — усиливает тактильное и визуальное восприятие, помогая детям познавать мир через игру.

Насыщенность пространства и разная высота элементов позволяют развести игровые потоки: здесь есть места для общего сбора, активной игры и уединения, что делает площадку комфортной для детей разных возрастов и сценариев поведения.

Главным героем площадки становится большой кот — символ уюта, заботы и мира детского воображения, знакомый по литературным и фольклорным образам. Продуманная конструкция превращает его в многоуровневый игровой объект: дети могут забираться на него по хвосту, лазательной сетке и пандусу, использовать сотни зацепов и добираться до самой вершины, проверяя ловкость и силу.

Кота окружает камерный амфитеатр из дубовых пеньков, батуты, горка, качели, создавая пространство для движения, общения и отдыха. Внутри кота расположена переговорная труба-элемент, который буквально «дает голос» великану и усиливает эффект живой игры.

Небольшая по размеру площадка объединяет зоны для детей разных возрастов: от самых маленьких до более старших, которым важно испытание и высота. «Кот» становится местом притяжения, где игра, фантазия и безопасная активность соединяются в едином, теплом и современном пространстве.

Информация от архитекторов:

Проект разработан и реализован при поддержке ГК ПИК. Поэтому первой из трех задач, которые стояли перед нами, было отразить в решениях связь с брендом заказчика, транслировать ключевые ценности и характер ПИК. Второй важной задачей было создание запоминающегося, живого образа места с собственной идентичностью. При этом, поскольку новая площадка возникает на месте любимой многими площадки, нужно было не только создать новый узнаваемый образ, но и сохранить игровую ценность места.

Третьим фактором, повлиявшим на выбор решения, было условие использовать стандартное игровое оборудование. Поэтому идентичность и новую игровую ценность места мы выразили посредством необычного игрового ландшафта.

Так появился КОТ. Образ кота показался нам подходящей ассоциацией с брендом компании, которая занимается строительством жилых домов. Запуск кота в новое жилье — добрая примета новоселья. Так в нашем проекте появилась связь ПИК — КОТ.

Идентичность бренда также проявлена в цветовом решении Кота (оранжевый — фирменный цвет компании). И главное, появление большого спящего рыжего кота в Парке Горького — это ответ на ключевую ценность бренда ПИК: «Дом выходит за границы квартиры».

Многофункциональный игровой ландшафт «Кот» — главная, но не единственная игровая зона площадки. В проекте также предусмотрена зона раскачивания, зона прыжков, лазательный и балансовый комплексы и зона отдыха по периметру площадки. Таким образом новая игровая площадка наполнена разными типами игры.

Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь на обработку файлов cookie с использованием метрических программ. Подробнее