Развлекательный комплекс MAZAPark в Санкт-Петербурге
Это один из самых узнаваемых развлекательных комплексов города, где привычное понятие парка развлечений превращается в полноценное тематическое пространство. Здесь каждый элемент подчинен общей идее космоса: центральный атриум символизирует Солнце, а функциональные зоны выстроены как планеты Солнечной системы, превращая посещение в маршрут по «вселенной развлечений».
г.Санкт-Петербург, Байконурская ул., 14
фото:
Дмитрий Суворов
2024-2025
8012 м2
площадь 4 этажа:
5000 м2
площадь 5 этажа:
838 м2
ZARYA / Роман Захаров, Ольга Шафранская, Татьяна Набиева, Софья Курносова, Динара Ахметвалеева, Любовь Объетанова, Яна Изотова
Информация от архитекторов:
Комплекс расположен на 3, 4 и 5 этажах ТРК «Континент» на улице Байконурской, и сама локация задала ключевой образ проекта. Пространство развивается вертикально: от входного узла, объединяющего уровни и отсылающего к Солнцу, до центральной арт-доминанты — масштабной фигуры космонавта в кольцах света, задающей эмоциональный центр всего интерьера.
Далее маршрут разворачивается по планетам: VR-зона, бар «Луна», фуд-корт «Земля», бильярдная «Венера» и боулинг «Юпитер» на третьем этаже, а выше — бар «Сатурн» с характерными световыми кольцами, а также детская «Планета Сказка» и другие тематические пространства. Каждая зона не просто функциональна, а становится самостоятельным сценарием внутри единой космической системы.
Каждая из зон проекта является самостоятельной частью со своей идеей и характером. Поднимаясь с нижних этажей ТРК, гостей встречает подвешенная в атриуме ракета. Она задает основную тему пространства — космос, заложенную в названии проекта «Вселенная развлечений» и поддержанную самой локацией. Название улицы отсылает к космодрому Байконур и другим топонимам территории бывшего Комендантского аэродрома, связанным с историей отечественной авиации и космонавтики.
Каждая зона парка посвящена планете Солнечной системы. При входе расположена VR-арена, над стойкой которой «парит» Марс, а по бокам размещены фигуры космонавтов в стеклянных колбах. Далее, на возвышении, находится бар «Луна» со стойкой из стеклоблоков. За ней в атриуме парит фигура космонавта, усиливая ощущение невесомости.
Фудкорт отражает земную тематику: здесь использованы дерево, зелень и природные материалы. Названия точек питания отсылают к космодромам России — «Восточный», «Байконур» и «Плесецк», с которых начинается космическое путешествие. Стойка зоны бильярда оформлена композицией из шаров с акцентным черным элементом, а над столами размещены зеркальные порталы, которые искажают пространство. Светильник над столами в игровой зоне отсылает к Млечному Пути, а светящаяся стойка с названием парка видна из атриума.
На верхнем уровне, в двухуровневом пространстве со световыми фонарями в кровле, расположена парящая фигура космонавта — ключевая видовая точка. Рядом находится бар «Сатурн» с кольцевыми светильниками и отделкой металлом. В глубине — зона «Планета детства», оформленная яркими воротами. Завершают маршрут веревочный парк и автодром, центром которого становится гоночный болид.
В проекте есть несколько ключевых арт-доминант, которые формируют визуальный код пространства и задают его эмоциональную основу.
Ракета в атриуме — центральный объект и главный символ проекта. Это масштабная копия ракеты-носителя и орбитального челнока «Буран», использовавшегося для доставки космонавтов и грузов на орбиту. Конструкция высотой 7,8 м собрана из шести отдельных частей: ракеты, четырех ступеней и самого «Бурана». Общий вес — более тонны. Внутри — металлический каркас, снаружи — стеклопластиковая оболочка. Поверхность расписана вручную с имитацией космической копоти, создающей эффект многократного использования аппарата из полёта.
Планета Марс — это световой шар, выполненный из пластика и вручную расписанный художниками. По бокам расположены две фигуры космонавтов в стеклянных колбах — точные копии скафандров российской космической программы. Композиция построена как застывший момент движения, словно персонажи танцуют в невесомости.
Большой космонавт в зоне эскалаторов — эффектная вертикальная доминанта между этажами. Фигура выполнена по той же технологии, что и ракета: металлический каркас и стеклопластиковая оболочка. Конструкция разделена на шесть частей (голова, руки, ноги и рюкзак), собиралась на месте и поднималась лебедками. Высота — 6,3 м, вес — около тонны.
Средний космонавт за баром «Луна» — скульптура, созданная по эскизу художника: форма вручную вырезана из пенопласта и затем отлита в стеклопластике. Вес — 500–600 кг, высота около 4 м. Образ более камерный, но сохраняет общую пластику и тему невесомости.
Гоночный болид — точная копия автомобиля «Формулы-1» в натуральную величину, выполненная методом полимерной печати с использованием оригинальных деталей, включая гоночную резину. Объект длиной 4,9 м и шириной 2 м окрашен в фирменный красный цвет, отсылающий к эстетике автоспорта. Его появление связано с увлечением заказчика гонками и мотоциклами, поэтому в зоне автодрома он стал ключевым арт-акцентом, а пространство вокруг решено как зона награждения победителей с витражным остеклением и функцией фотозоны.
Отдельное внимание уделено настенным росписям, для работы над которыми привлекались художники. В каждой зоне появился свой визуальный сценарий: космические мотивы в бильярдной, игровые сюжеты в детской, динамичная композиция с космонавтом на автодроме. В зоне большого космонавта разместили росписи с координатами расположения парка и цитатами ученых о космосе. Общая площадь ручной росписи составила около 1500 м2, став важной частью художественной и атмосферной концепции проекта.
Все объекты работают как самостоятельные арт-акценты, но вместе формируют единую систему, в которой архитектура, масштаб и художественные объекты усиливают друг друга.
Авторам было важно сохранить космическую атмосферу за счет приглушенного основного освещения, дополненного световыми акцентами — неоновыми вывесками и акцентными светильниками.
На 3 этаже преобладает искусственный свет и более камерная, затемненная атмосфера. На 4 и 5 этажах в архитектуре появляются световые фонари, которые наполняют высокие пространства естественным светом. В проекте активно использованы световые кольца, которые подчеркивают ключевые зоны: в атриуме ТРК, у переходных мостиков, вокруг космонавта и в зоне бара «Сатурн».
Отдельным акцентом стал светильник у бара — выполненный из гибкого неона. Такие световые линии также выполняют навигационную функцию: они задают маршруты движения, связывают вход с зоной боулинга и формируют основные потоки на 3 этаже, создавая ощущение движения и «полета». Часть фуд-корта выведена в зону с витражным остеклением, чтобы максимально использовать естественное освещение.
Зеркальные подвесы на потолках создают эффект световых иллюзий — отражения, преломления и «порталов», усиливая восприятие пространства в зонах бильярда, гардероба и фуд-корта. На 4 этаже днем работает двухсветное пространство с обилием естественного света, а вечером акцент смещается на игровые зоны и подсветку игровых автоматов.
Изначально здание имело другое зонирование: проектировщики зашли в уже существующий торговый комплекс, поэтому первым этапом стал демонтаж — только после него удалось увидеть реальные конструктивные особенности и ограничения.
Проект оказался достаточно сложным с технической точки зрения: сверху и снизу расположены действующие помещения, что накладывало жесткие ограничения. Многие конструктивные нюансы проявились уже в процессе работы, поэтому проектирование шло параллельно с адаптацией решений под существующую структуру здания и новые строительные нормы и правила.
В основе подхода команды всегда лежит нарратив — ключевая история, которую она развивает в пространстве. В данном случае это тема космоса, ставшая объединяющим сценарием всего проекта и сделавшая это место точкой притяжения местных (и не только) жителей разного возраста.